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          如何成為時尚設計師 做一個時尚設計師需要什么能力【圖】

          2017-05-16 12:24:00 來源:搜狐

          想成為一個設計師,需要專業的美術功底以及藝術氛圍的熏陶,這也就是為什么,我們需要在應聘一位設計師時,需要了解他的成長背景和院校。

          1.設計師專業素養

          出色的繪畫能力會幫助一位設計師在構思時可以快速清晰的繪制出設計圖稿.

          這樣才可以通過圖稿這個媒介與品牌相關人員進行探討.

          因此,可以說沒有美術功底的設計師是不專業的.

          尤其,在運動產品領域以及快時尚等領域,繪畫能力是非常重要的.

          并且,繪畫能力還體現在圖案設計領域里.因此,沒有美術功底的人是無法完成自己的想象力的.會收到自身技法的影響,圖案設計也會收到局限.

          因此,圖案設計師的基礎課程便是繪畫,而不是依托電腦繪圖.電腦只是輔助工具.

          當然,我們不能否認,類似H&M等快時尚品牌以及女裝品牌公司的做法,雇傭大量的設計師以及外協團隊直接做出成衣,用成衣樣品來進行設計確認.

          這也是適合這種品牌合理的做法.快速的成衣制作,會省掉很多設計實現過程中的設計點流失.可以很快速清晰的看到樣品,有助于這些品牌快速的產品選擇和更新.

          我們用一個簡單的邏輯來理解藝術功底的重要性.

          例如,在藝術院校,很多關于平面設計以及服裝藝術設計的課程會利用很多藝術家的作品來培養學生對于美的理解,并且繪畫本身就是藝術的表現形式之一.

          而設計也是藝術表現的一個過程.因此,設計本身也是在產品上進行創造美的繪畫.因此,沒有繪畫功底的設計的作品是不可以經過歷史沉淀的.

          好的設計作品是設計師要不斷揣摩的,例如我們知道香奈爾的外套,LEVIS的501,NIKE的ARIFORCE,Burberry的風衣等都是經過很多年依然盛行的設計.

          因此,設計本身沒有那么簡單,Marking的人永遠不會明白為什么一個好的款式可以流行這么久.

          因此,我們都可以看到每個品牌都會有自己長盛不衰的款式,并且每年都做很多變化在上面.

          這不是一朝一夕可以做到的,這需要藝術素養高的人來做.

          這是一個內在藝術修為與天賦完美結合的設計師.

          因此,繪畫是設計師永恒的課程.

          2.對產品實現的經驗

          其次,談到設計,我們就不談藝術了.

          設計本身就是將藝術形式轉化到產品上,并且贏得消費者的欣賞.商業利益則是后者.

          我們談到的產品設計指的是將服裝/鞋/配件等作為媒介,通過流行趨勢的影像/品牌元素的沉淀/消費的當代訴求等融合在一起賦予這個媒介外在的美與內在的功能.

          并且,可以為消費者帶來使用中的體驗,甚者可以影像消費者的生活.

          因此,設計就不簡單了.專業的設計師是在品牌以及地獄市場的范圍里去展現產品的魅力.

          在中國,對于一個設計師的定義太草率了.這是收這個行業的背景和年限影像的.

          設計構思,設計推敲,設計圖稿傳達,設計選材,設計實現,包括,顏色,面料,輔料,工藝,版型,旋型等等都是設計的一個部分.

          如果一個設計師只會繪畫,但不懂得利用對味的材質和技術傳達設計,這個設計師也是不成熟的.

          3.服裝發現史

          其實,我們可以拋開鞋與配飾不看.

          時尚發展史,是由服裝領域影像的.

          在不同的歷史階段的不同地域都擁有不同的時尚文化.有主流文化,一定有亞文化.這些是由人類個體性決定的.

          因此,設計師對于服裝發展史的理解很重要.

          在國內和國外都開設此課程,目的是培養設計師對于風格的理解.

          如果,一個設計師可以對一個產品上的設計點或者領型侃侃而談,說出這些設計元素的來源和變化過程.那么,這個設計師是有一點服裝史學識的.

          了解服裝史有助于追溯不同時期的潮流,判斷流行趨勢循環的規律,并且將適合趨勢的產品風格或者產品元素經過再創造應用到設計當中.

          可以說,服裝發展史就像時尚產品設計的詞典,如果一個設計師不了解,就像一個不識字的文盲.做出的設計沒有內涵,枯燥無味.

          4.對時尚風格的理解

          上面,我也提到,設計師了解服裝史可以對設計產品提供充足的養分.

          但,怎樣才算足夠呢?

          一個設計師除了了解服裝史,還應該更多了解不同風格下的產品形態.

          例如,清晰區分產品的風格導向,這是必要的.并且,一個品牌,一個企業內部需要達成共同的認知.否則,對于風格而言,大家在用不同的標準衡量一件實物,得到的反饋也是沒有價值的.

          圖案也是有風格的,圖案的設計手法和字體的應用都有其相應的地域歷史文化.

          有些設計師堆砌圖案元素,是因為他對其并不了解.

          5.對市場的洞察力

          對于市場的了解,分為幾個層面.(地域,品牌,消費者)

          了解地域可以幫助設計有效判斷產品的特點.

          了解消費者訴求可以幫助設計師知道消費者對于產品的偏愛.

          而,品牌尤其重要,大量的品牌信息和設計師的信息積累可以使設計師去判斷流行趨勢的引領者是如何做的.

          這對培養設計師自身的市場判斷力有很大的作用.

          可以說,市場是檢驗設計最好的土壤,而市場也是一切產品設計的源頭.

          設計本身就是一種行為,一種幫助消費者達到其體驗需求的過程.

          因此,設計師是偉大的.

          也正式如此,設計師不可以被商業的壓力迷失自己的天生職責.

          6個人風格的形成

          最后,當一個設計經歷了,基礎學習,借鑒,感悟,摸索等過程后,個人風格會隨著時間的歷程和經驗的積累漸漸顯露出來.

          一個設計師的個人風格恰好是一個品牌的風格導向.這是千載難逢的事情.

          可遇不可求.

          但,沒有個人風格的設計師是不完整的.

          商業設計師也是如此.

          以上是我今天想和你說明設計師的能力,希望可以使你清楚設計師需要哪些能力.

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