“在線人數超過200萬”
“獲得6項吉尼斯世界紀錄”
“銷量超過1700萬”...
隨著《絕地求生》的持續火爆,“吃雞”在PC端大逃殺游戲類別里已經形成了“一家獨大”的壟斷局面?!俺噪u”的成功似乎為移動廠商培育了新的藍海市場,眾多移動廠商也布局大逃殺類型的手游,光是TapTap預約榜前十五名的游戲中,就有8款大逃殺游戲。
但是移動端和PC端的游戲體驗肯定有著天壤之別,如何讓大逃殺游戲符合移動端特性,提升玩家的游戲體驗,或許是移動廠商需要面臨的最大難題,也是玩家最關注的問題。當下市場上火熱的幾款“吃雞”手游到底如何,請跟手游那點事一起來體驗一下。
《小米槍戰》——唯一一款運用虛幻4引擎的“吃雞”手游
隨著大逃殺游戲的日益火爆,小米互娛也加入了“吃雞”的行列。10月18日,雷軍轉發一條關于《小米槍戰》的微博,并寫上“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,宣布《小米槍戰》的大逃殺模式正式開測。
《小米槍戰》大逃殺模式不僅高度還原了PC端《絕地求生》的地圖和玩法,還是市面上第一款采用虛幻4引擎的“吃雞”手游,精致的畫面配上高度還原的玩法都讓玩家直呼過癮。
《叢林法則》支持單局48人對戰,但是地圖資源卻相當欠缺,玩家從飛機上跳傘降落經常會出現扎堆的情況,可能玩家還沒反應過來,就僅有個位數的對手還存活著。其次,游戲的細節制作和現如今推出的多款“吃雞”手游相比,都顯得相當落后。游戲中玩家人物動作非常僵硬,而且游戲中的物品設置也是讓人槽點滿滿。游戲開始后玩家開始拿著木榔頭開始尋找地圖資源,地圖盒子會閃爍著藍色的光吸引玩家,而且游戲中的背包都是非常時尚的單肩包...
但不得不承認,作為第一個嘗試手游“吃雞”市場的游戲,《叢林法則》是值得大家尊敬的。除了上述提到的槽點和不足,游戲還是還原了大逃殺游戲的經典模式,作為第一個嘗試“吃面包的人”,《叢林法則》確實給后來者提供了更多可借鑒的參考內容。
《放逐游戲》——唯一顯示幀數的“吃雞”手游
《放逐游戲》作為最先入局的“吃雞”手游,雖然目前還只是測試服,但是在TapTap上的下載量已經超過了1200萬,并且還保持著7.4的評分,表現可以說較為亮眼。
《放逐游戲》的玩法大致和《絕地求生》的一模一樣,槍支、配件、載具、急救包一應俱全,只不過將《絕地求生》的出生島改成了一個大型倉庫。游戲目前也只支持單局60人,但是游戲地圖非常大,所以會經常出現找不到人的情況,而且在游戲內,屏幕上是沒有小地圖的,玩家需要通過點擊左下角的地圖按鈕進行查看,這樣的設計也給玩家帶來了不必要的麻煩。值得一提的是,《放逐游戲》別出心裁的加入了幀數顯示,玩家在游戲過程中可以實時對游戲幀數進行檢測,這樣的設計可以更好地改善玩家的游戲體驗,幀數只要穩定在20+,玩家便可以流暢無阻的進行游戲。
《荒野行動》目前只支持雙排和四排,組隊游戲過程中玩家可以通過內置語音和隊友進行戰術的交流,這很大程度上加強了玩家與玩家之間交互性。如果在組隊過程中不幸被擊殺,玩家還可以進入觀戰模式,期待隊友帶領隊伍“吃雞”。
網易游戲作為全球游戲市場的佼佼者,勢必會成為吃雞市場最有力的競爭者之一。
萬軍重重之中,到底誰才能脫穎而出?
除了以上幾款目前相對熱門的大逃殺手游,還有一大批大逃殺手游即將投入到市場。在眾多競爭對手當中,游戲廠商該如何讓自家的產品建立優勢,吸引用戶成為了一大難題。由于移動設備的局限性,如果照搬PC端《絕地求生》,恐怕很難實現“突圍”。
其實大逃殺游戲作為射擊游戲的一種,射擊手感、物理引擎、高自由度、交互性這四個屬性是至關重要的?!缎∶讟寫稹窇{借著虛幻4引擎打造的超高畫面和游戲細節留下玩家;《荒野行動》憑借著豐富的地圖資源所帶來的高自由度和舒適的射擊手感留下玩家...
從上述幾款游戲中不難發現,每款游戲都有著“唯一”屬性,其實大逃殺類型的游戲目前想要做出差異化并不是一件容易的事,游戲廠商要想在突破眾多競爭對手的包圍,或許把握射擊游戲的屬性和玩家痛點,重點突圍,形成自身特色才是根本。
站在筆者的角度來看,大逃殺手游市場勢必是一場持久戰,想要最終吃雞成功不僅僅是做好產品那么簡單,更多是綜合實力的大比拼。《小米槍戰》背靠小米互娛,《荒野行動》背后是網易游戲,相較于其他兩家廠商來說,綜合優勢是比較明顯的,但小米互娛和網易游戲之間到底誰主沉浮?
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