4 月 10 日,中國虛擬現實領導者 3Glasses 以“看見”為主題的新品發布會在北京成功舉行,在 CEO 王潔的主題演講中,一個月以來備受關注的 5G 時代“全球首款消費級超薄 VR 眼鏡” 3Glasses X1 也正式敲定價格——僅人民幣 1799 元!
作為 5G 元年 VR 領域最值得關注的行業黑馬, 3Glasses 沉寂 2 年再征沙場就義無反顧劍指 C 端大眾消費市場,打出“讓更多人享受虛擬現實的美好”的口號,其中緣由幾何? X1 的實際體驗究竟如何?它又將如何帶領 VR 走進我們的日常生活?
X1 問世—— 3Glasses 正式打入大眾消費市場
快人一步體驗 5G 時代
5G 助力之下,未來會是什么樣子?
日本曾經發布過一個概念片,大膽預測了 5G 時代下的人類生活,其中,就包括“隨時隨地 VR 觀影”這一突破。 4G 讓移動手機大行其道, 5G 來臨,更高速的帶寬讓 VR 真正成為大眾主流奠定網絡基礎。
從某種程度上說,當前 VR 技術之所以難以充分發揮潛能,與網絡通信領域面臨的“天花板”分不開。經過行業 50 多年的演進和積累, 5G 技術毫無疑問將 VR 推到了技術臨界的風口浪尖—— 5G 更高的速率、更寬的帶寬、更高的可靠性、更低的時延等特征將更好 地 滿足 VR 的應用需求 。
比如, VR 設備延時一旦超過 7 毫秒就會讓用戶產生暈眩感,但 4G 網絡的時延普遍在 30~50 毫秒左右, 5G 的延時則僅有 1 毫秒;同時, 5G 更快的速度也將為 VR 體驗帶來內容上的突破,一部 1G 的超高清畫質電影僅需 3 秒鐘即可下載完成——“高碼率”和“高延時”將不再成為限制用戶使用 VR 的門檻。
X1 ,史上最酷炫、舒適 VR 設備
借勢新技術東風, 3Glasses 通過 5G 率先拋出了“更好的 VR 產品解決方案”—— X1 眼鏡,作為 VR 領域的明星選手, 3Glasses 此次更是大膽地將 X1 定位到 C 端大眾消費市場。
在此之前,大部分消費者對于 VR 的認知還停留在商場單次體驗的“蛋椅”層面, VR 設備遲遲無法打開大眾消費市場或購買后閑置率高的核心原因,簡而言之就是“體驗感”和“性價比”。
發布會上, 3Glasses CEO 王潔提到 X1 擁有的四大優勢,即“自在沉浸、攜帶方便、佩戴舒適以及內容豐富”,能否降低大眾 VR 體驗與消費的門檻?在產品體驗環節中,小編對 X1 新品有了以下基本認知:
最讓人印象深刻的是它的“輕”與“薄”。無論是手機還是電腦,消費者對數碼產品的重量追求從未停止,這跟佩戴眼鏡是一個道理 ——眼鏡越輕,對鼻梁的壓迫就會越小,佩戴起來也更舒適。 VR 設備雖然不像眼鏡一樣需要整天佩戴,但它的重量對舒適感的影響卻是深遠且不容忽視的。
小編將產品與隨身攜帶的某果手機作了對比,明顯感覺到 X1 還要更輕些。據工作人員介紹,X1 整機不足 150g ,僅相當于 3 個雞蛋的重量,厚度也小于 3.1cm,僅相當于普通礦泉水瓶蓋直徑大小,借鑒保時捷眼鏡同款工藝、親膚硅膠眼罩、高端皮質頭帶、人體工程力學設計和機體獨立受力體系等細膩設計,外觀和感受都與戴上一副酷炫的太陽眼鏡無異,絲毫不會感覺到設備對鼻梁和臉部的壓迫。
但是, X1 的極致輕盈會是以產品性能為代價嗎?接下來的一系列體驗與深入了解徹底打消了小編的疑慮。
眾所周知,體驗與沉浸感也是 VR 必不可少的元素,其中,屏顯技術就顯得格外重要。
在改善屏顯效果方面,首先,3Glasses X1 搭載了專研低功耗 VR 芯片,高度集成的 “超級芯”的性能強勁、功耗更低,加上高精度算法陀螺儀模組和屏幕插黑技術,能夠有效解決眩暈、偏移和模糊。從數據上來看, X1 的延遲降低到了 6 毫秒,刷新率則提升至 90 赫茲,連續佩戴體驗過山車、太空遨游等內容半小時以上都不會有絲毫眩暈和不適,相比同類競爭產品效果更為出色。
其次, 3GlassesX1 配備了菲涅爾獨家授權的超短光學鏡片,這也是全球第一款配備短焦鏡頭的消費級 VR 眼鏡,能夠有效提升視場角、擴大清晰聚焦范圍。比如在觀看景深較大的實時渲染內容時,不僅畫面逼真,而且雙目深度也與肉眼自然觀測無異,不會有近距離物體無法成像或聚焦困難等體驗不適。
在 3Glasses X1 輕量化設計和高性能的平衡上,還有一處不得不提的技術突破就是2.1 英寸定制雙迷你屏的配備,806PPI 支持 4K 超清分辨率,畫面細膩到能讓人真實感受到風吹過時發絲般細碎花蕊的顫動,完美兼容了 “輕薄”與“清晰”。同時, X1 對近視群體利好的一處革新就是它自帶高達 600 度的屈光調節,兼具 “眼鏡”與“ VR 頭顯”功能,即使是伸手不辨五指的“啤酒瓶底”也能徹底甩掉眼鏡負累,既沒有頭顯擠壓眼鏡帶來的變形感,又能夠輕松解決近視模糊問題,裸眼探游 VR 世界。
一機多用,家庭娛樂新成員
想要引爆大眾消費市場,光有 VR 頭顯就夠了嗎?
我們先來梳理一下 X1 之前,體驗高端 VR 究竟有多復雜:
首先,你需要一臺配備了昂貴顯卡的電腦;其次,是一個連接到電腦上的頭顯;最后,房間里還需要戰略性地放置追蹤器 ……所有這些技術和空間一起構成了 VR 高成本、標準不統一、質量參差等體驗門檻,嚴重的技術缺陷始終限制著它對大眾市場的吸引力,制約了 C 端市場的開拓。
隨著 X1 的到來, C 端消費面臨的以上問題正在慢慢消失,而且 3Glasses 的答案來得比我們想象中要更快——以更低價格提供隨時隨地可用的便攜式專用設備。
盡管 X1 本身就可以完美適配電視、電腦、手機等多種終端,憑借三自由度( 3DoF )手柄及多模式功能體驗最大便利和舒適交互,但為了打造內容更豐富、操作更便捷的家庭娛樂新場景,3Glasses 本次發布會還同步推出了可穿戴 MINI 主機 A2 , A2 就像一個炫酷的異型主機,存儲近百部 VR 電影,實現 X1 核心產品的“一機多用”。
其中, 3Glasses A2 是一款革新分體式設計的可穿戴 MINI 主機。過去,由于電腦顯卡體積太大、耗電過多,往往會讓人頭部過熱,但 A2 有著超強散熱系統,能夠持續釋放主機潛能并讓頭部保持清爽,使用更安全; A2 還內置 5400 毫安超大容量電池,不僅游戲時間長達 4 小時,還支持快充技術,讓 VR 體驗時刻在線不斷檔。
更重要的是,設備之外, VR 內容也以資源匱乏、品質粗糙、兼容性差等飽受市場詬病。此次, 3Glasses 通過“抱團取暖”的方式整合資源,將行業內的所有人團結起來解決這一問題,新品適配了許多優質內容渠道和平臺,其中更有擁有首屆一指內容創意和制作實力的數字王國、黑馬動漫等。而 A2 的 128G 大容量擴展內存也使得百余部優質 VR 內容得以輕松呈現,海量原生高質內容和小巧機身讓人能夠在房間、車內、鄉野等私密、狹窄或網絡不佳環境隨時享受 VR 樂趣,開啟集視覺、聽覺、觸覺于一體的極致沉浸全境真實感官體驗。
從移動互聯網的發展軌跡來看,便攜、輕巧、智能的終端更容易得到普及。據 3Glasses 官方公布, X1 頭顯和 3Box A2+E3 等產品將于北京時間 4 月 10 日開始預售,首批產品預計將于 5 月底起開始發貨。 X1 系列史無前例的設計、技術與體驗革新,加上超高性價比的消費級售價,無疑將促成第三次虛擬現實技術的興趣,讓更多消費者了解 VR 、走近 VR 、使用 VR 、愛上 VR ,并真正“享受虛擬現實的美好”。
VR 消費的 C 端市場里, 3Glasses 已經掙斷舊鍵形成新鏈,“ X1+ 大眾”的化學反應如何?只需等待時間發揮它的作用即可。