5月16日,主題為“玩轉潮流IP”的圓桌論壇在北京SKP-S舉辦,愛奇藝IP增值業務部總經理袁嘉露與燃氬文化CEO何佳珊、次世文化創始人陳燕、SMFK創始人SAM等嘉賓出席,共同探討潮流內容IP衍生品的爆品“養成”路徑,以及如何撬動年輕消費群體。
無論是融合中國古代傳說中玉兔形象與未來幻想元素的ROBBi,還是作為虛擬人IP代表的LING,亦或是吸引了諸多明星自發上身帶貨的SMFK,從這些IP身上可以看到潮流IP時代已經拉開帷幕,每個人都可以成為這場“浪潮”的制造者和參與者。
比如SMFK, 品牌自身主打“街頭”“運動”“流行”的風格定位,以及涂鴉元素也是SMFK的標志性設計,在新消費時代的環境下,年輕一代消費者更多開始關注原創設計以及品牌背后的文化和精神,原創無疑代表自我,獨特,文化則代表品牌的基調和故事,與此同時,品牌是需要具備彈性和韌性的,他不會拘束于一種可能性。SMFK和FOURTRY的聯名合作基于在同一國潮文化背景的主旨下,二者都是面向著一群新消費時代的個性人群,對于他們來說,潮流,獨特是他們最主要的消費訴求 ,也是他們表達自我的方式之一,而不管是SMFK品牌本身還是FOURTRY潮流IP,這種內容?消費,品牌和IP的聯動模式無疑是雙向互相賦能的,品牌通過節目增加了曝光率和認知度,而節目通過品牌的加入更賦多元化。
燃源動漫Robbi COO&燃氬文化CEO何佳珊介紹到:像中國古代傳說中玉兔形象與未來幻想元素相結合的ROBBi ,既傳統又具有未來感,他可能是人可能是兔,也可能都不是,沒人知道他的宇航頭盔之內究竟是什么,這種去標簽化的定義帶來無限可能,他帶著一股未來神秘感在FOURTRY潮玩主題日櫥展示,并吸睛無數,與節目中的嘉賓產生互動,成為不可缺少的潮流擺件單品,具有潮流屬性的同時也賦予了藝術收藏價值。
另外值得關注的是虛擬時代的開啟,次世文化創始人陳燕提到打造的首個超寫實虛擬KOL – LING,她來自中國,活在當下,對過去和未來充滿好奇,藝術和科技造就了她,而“聯結”則是Ling的終極使命。即真實又不真實,即帶著未來的基因又出生于當下,這是虛擬人物的基礎組成方式,而LING卻擁有遠超于真實人類的可能性,LING的誕生也打通了各個娛樂賽道:次元術,打破定義,擁抱多元;關于每個人的“虛擬身份認知”的討論,相信將會是未來長時間極具爭議的話題,而我們唯一能做的就是懷揣著對人,自然,藝術,科技和宇宙的敬畏,共同攜手,努力讓必然到來的“虛擬人類時代”美好一點。
由此可見,年輕消費市場浪潮中,在潮流內容IP商業化的道路上呈現出越來越多的探索者,已初見成效。把潮流IP引向于多元的品類當中去,融于當代年輕人的生活當中去,袁嘉露在《FOURTRY:關于潮流內容IP的嘗試》的主題演講中介紹,脫胎于《潮流合伙人》第一季節目中設置的潮流服飾集合店FOURTRY,在年輕族群中形成口碑后,愛奇藝已經開始對FOURTRY進行商業的二次孵化。
二次孵化,是將內容元素FOURTRY打造成真實的潮流生活IP,延展到潮流產品、潮流生活空間、潮流渠道品牌等等。具體為通過圖稿開發、跨界合作、場域擴展、賽道布局、藝人合作等方式構建圍繞FOURTRY這個大IP的潮生態。截至目前,已有多個爆品成為年輕人的新追捧,如背后帶有反光字目FOURTRY的衛衣、發財麻將、麻辣咖啡、周揚青的帽子,以及與世界頂級藝術家Daniel Arsham合作的藝術裝置,以及SMFK的服飾全品類等等。
FOURTRY即將與愛奇藝多檔泛潮流向IP有更深入的結合,是一場內容實驗,也是一場文化實驗。
愛奇藝在打通潮流賽道上一直在做創新嘗試,展開無數潮流以及泛潮流內容的商業化嘗試,并不斷拓寬潮流賽道的邊界,同時作為一個內容傳播平臺,承載著融會貫通的角色,并把內容和消費恰到好處的連接起來,即表達年輕人的態度又反觀新消費趨勢,是一把新消費時代的雙刃劍。
我們發現不論是虛擬世代的開啟,潮流文化邊界的拓寬,從內容創作到產品開發再到購買行為的產生,面對年輕人娛樂消費變遷浪潮,以內容IP為原生發力點,打造出一系列內容+品牌+產品+體驗的消費服務場景,幫助品牌擁抱年輕人的娛樂生活,在新消費生態中實現品牌增值,也反向賦予內容的可持續發展。